Vid design av inbyggda displaylösningar avgör ofta valet av gränssnittstyp den tekniska färdplanen och kostnadsstrukturen för hela projektet.MCU TFT-skärm och RGB TFT-skärm, som de två mest använda gränssnittslösningarna för närvarande, är lämpliga för olika scenarier och prestandakrav.
Kärnan i MCU TFT-skärmen ligger i det faktum att skärmdrivrutinen IC är utrustad med ett GRAM. MCU:n sänder kommandon och data genom parallellbussen, och drivrutinen IC analyserar kommandona och skriver in data i det interna minnet. Sedan genererar den autonomt timingsignaler för att driva skärmen för visning. Under hela denna process krävs ingen punktklocka, linjesynkronisering eller fältsynkroniseringssignaler.
DeRGB-gränssnittsänder R-, G- och B-komponenterna för varje pixel genom en parallell datalinje och matar samtidigt ut pixelklockan (PCLK), horisontell synkronisering (HSYNC), vertikal synkronisering (VSYNC) och dataaktiveringssignaler (DE).
Om applikationsscenariot huvudsakligen innefattar statiska gränssnitt, parametervisning och menyväxling, kan MCU-gränssnittet hantera uppgiften fullt ut. Men om det involverar videouppspelning, realtidsdatavisualisering och smidiga animationsövergångar kan fördelarna med RGB-gränssnittet inte ersättas. RGB-gränssnittet kan direkt stödja en uppdateringsfrekvens på 60 fps, vilket säkerställer en jämn och oavbruten visning.
MCU-gränssnittet har vunnit med sin enkla kontrollmetod och låga huvudkontrolltröskel, och är lämplig för skärmapplikationer med liten storlek och medel-låg uppdateringsfrekvens.
RGB-gränssnittet uppnår visningseffekter med hög bandbredd och låg latens genom en direkt skärmskrivande arkitektur och är det oundvikliga valet för stora, högupplösta och videorelaterade applikationer.